WER ODER WAS IST EDISON?

Edison ist ein programmierbarer Roboter, der mit komplettem MINT-Unterrichtsmaterial (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) für Schüler im Alter von 4 bis 16 Jahren für das Programmieren und Kodieren konzipiert wurde.

ROBOTIK ZUM LEBEN ERWECKT
Der Edison ist ein leistungsfähiger Roboter, um Kindern das prozedurale Denken und die Computerprogrammierung praktisch zu vermitteln.

Mit mehr eingebauten Sensoren als jeder andere Roboter seiner Klasse macht er mit seinen Sensoren und autonomen Verhaltensmerkmalen Schülern aus allen Altersklassen eine sinnvolle Robotik- und Programmierausbildung zugänglich.
EDISON IST NICHT NUR EIN FERNGESTEUERTER ROBOTER

Er reagiert auf Licht und Ton
Er folgt Linien und weicht Hindernissen aus
Er kommuniziert mit anderen Edison-Robotern
Er lässt sich mit anderen Edison-Robotern und LEGO-Steinen verbinden
Und so viel mehr!

Die Robotikfunktionen von Edison können durch einfache Barcode-Programme kinderleicht eingelesen werden. Die Schüler können dann ihre Robotik-, Codierungs- und MINT-Bildungsreise mit Edison und drei weiteren progressiven Programmiersprachen durchstarten.

Dank Edisons ausbaufähigem Robotiksystem, das mit dem EdCreate-Baukasten und jedem anderen LEGO-kompatiblen Bausystem zusammenpasst, kann Edison auch als programmierbare Basis für eine unglaubliche Auswahl an Engineering- und MINT-Projekten verwendet werden.

MINT FÜR ALLE ALTERSGRUPPEN
Bereits Kinder ab vier Jahren können die MINT-Schulungsthemen, Codierung und Robotik mithilfe der voreingestellten Programme von Edison und den Funktionen zur Fernsteuerung erkunden. Ältere Schüler können die Grundlagen des Codierens erlernen, während sie sich von der symbolbasierten Programmierung per drag-and-drop bis hin zum Codieren in einer vertikal, textbasierten Programmiersprache weiter entwickeln.
drei verschiedene Programmiersprachen

1. EdBlocks ist eine vollständig grafische Roboterprogrammiersprache, die sehr einfach zu bedienen ist. EdBlocks ist ein drag-and-drop blockbasiertes System, das auch für jüngere Benutzer intuitiv und unterhaltsam ist. EdBlocks ist ideal für alle, die sich mit der Programmierung vertraut machen möchten und ist ideal für Schüler im Alter von 8-12 Jahren.

2. EdScratch ist eine vertikale Block-Programmiersprache, die auf Scratch basiert. EdScratch kombiniert die einfache drag-and-drop-Programmierung mit leistungsstarken Funktionen und Vielseitigkeit. Das Ergebnis ist eine einfach zu erlernende Roboterprogrammiersprache, die eine solide Grundlage für die Informatikausbildung bietet. 

3. EdPy ist eine sehr vielseitige textbasierte Programmiersprache. EdPy basiert auf Python, einer populären Programmiersprache für Computer, die dafür bekannt ist, dass sie einfach zu erlernen ist und eine hohe Lesbarkeit bietet. Programmierer verwenden Python, um die neuesten Apps bis hin zu Business-Software zu entwickeln. Facebook, YouTube und Pinterest sind nur einige der vielen Anwendungen, die Python verwenden. Mit EdPy erlernen die Schüler Kernkompetenzen einer echten Programmiersprache.
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